﻿PANZER CORPS TOOLKIT
TWORZENIE MASKI JEDNOSTKI
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Wersja instrukcji 1.0

============================================================

1. WPROWADZENIE

„Utwórz maskę jednostki” znajduje się w:

Narzędzia
  > Unit Paint Studio
  > Utwórz maskę jednostki

Maska określa obszary głównej tekstury, koloru drugorzędnego, koloru trzeciorzędnego i zastępczych insygniów. Tło i wykluczony cień naziemny pozostają czarne, a niepomalowane szczegóły pojazdu w gotowej masce muszą być całkowicie przezroczyste.

Obecny proces jest przeznaczony głównie dla pojazdów.

2. PLIKI I CZTERY WIDOKI

Standardowa ikona zawiera zwykle cztery widoki w jednym pliku PNG. Każdy widok należy zamaskować oddzielnie. Program nie wykonuje automatycznego odbicia lustrzanego.

Opcjonalnie można wczytać obraz BigUnit jako pomoc.

3. KOLORY MASKI

- Obszar główny: główny kolor maski programu
- Obszar drugorzędny: magenta
- Obszar trzeciorzędny: cyjan
- Granice insygniów: RGB 72, 0, 255
- Piksele insygniów: RGB 33, 0, 127
- Tło i wykluczony cień: czarny
- Niepomalowane szczegóły pojazdu: pełna przezroczystość

4. STEROWANIE

- Kółko myszy: przewijanie pionowe
- Shift + kółko: przewijanie poziome
- Ctrl + kółko: powiększenie
- Środkowy przycisk + przeciąganie: przesuwanie płótna
- Cofnij/Ponów: ostatnia czynność w aktywnym kroku, widoku i regionie
- Zapisz: zapis pracy w toku
- Sterowanie: lista skrótów myszy i klawiatury

Kursor odpowiada rozmiarowi narzędzia. Dla obszarów kolorów jest okrągły, a dla insygniów kwadratowy.

5. ZAPIS PRACY W TOKU

Przycisk Zapisz jest dostępny na każdym etapie. Zapis obejmuje wszystkie cztery widoki, regiony, tło, cień, obszary insygniów, czyszczenie przezroczystości i bieżący krok.

6. KROK 1 — WYBIERZ IKONĘ

Wczytaj źródłowy PNG i sprawdź wymiary, przezroczystość i cztery widoki.

7. KROK 2 — OPCJONALNY BIGUNIT

Wczytaj odpowiedni BigUnit albo wybierz Pomiń.

8. KROK 3 — OBSZARY KOLORU DRUGORZĘDNEGO

Pomaluj elementy, które w Paint Unit mają używać koloru drugorzędnego. Automatyczna sugestia jest tylko punktem wyjścia.

Cofnij działa wyłącznie na region drugorzędny aktywnego widoku. Można cofnąć także pierwszą czynność.

9. KROK 4 — OBSZARY KOLORU TRZECIORZĘDNEGO

Pomaluj regiony trzeciorzędne. Historia jest oddzielona od kroku 3. Cofnięcie nie może zmieniać obszaru drugorzędnego.

10. KROK 5 — IGNORUJ TŁO I CIEŃ

Zaznacz tło oraz wykluczony cień naziemny. Te piksele pozostaną czarne. Nie zaznaczaj rzeczywistych części pojazdu.

11. KROK 6 — ZASTĘPOWANIE INSYGNIÓW

Granice insygniów:
zaznacz cały obszar, w którym może pojawić się nowe insygnium.

Piksele insygniów:
zaznacz tylko piksele oryginalnego insygnium przeznaczone do usunięcia.

Oba regiony twórz osobno dla czterech widoków. Nie używaj automatycznego odbicia.

12. KROK 7 — CZYSZCZENIE PRZEZROCZYSTOŚCI

Na początku widoczne są aktualna maska i pozostałe części pojazdu.

Prawidłowy wynik:
- pomalowane regiony pozostają;
- tło i wykluczone cienie są czarne;
- pozostałe niepomalowane piksele pojazdu stają się całkowicie przezroczyste.

Ręcznie:
użyj gumki czyszczącej wyłącznie na pozostałych niepomalowanych częściach.

Automatycznie:
uruchom Automatyczną sugestię i sprawdź każdy widok.

13. KROK 8 — PRZEGLĄD WSZYSTKICH WIDOKÓW

Wyświetl dokładnie gotową maskę z kroku 7, bez oryginalnej grafiki pojazdu pod spodem.

Sprawdź wszystkie cztery widoki, czerń, przezroczystość oraz kolorowe regiony.

14. KROK 9 — PODGLĄD I WALIDACJA

Sprawdź wymiary, dokładne kolory, przezroczystość, tło, cień i pozostałe kolory tymczasowe.

15. KROK 10 — ZAPISZ MASKĘ

Zapisz finalną maskę jako PNG z zachowaniem wymiarów i kanału alfa. Nie nadpisuj źródłowej ikony.

16. AUTOMATYCZNE SUGESTIE

Zawsze sprawdzaj krawędzie, koła, gąsienice, narzędzia, anteny, szczeliny i otwarte przedziały przy dużym powiększeniu.

17. COFNIJ I PONÓW

Historia jest oddzielna dla każdego kroku, widoku i regionu. Stan początkowy jest zapisywany przed pierwszą czynnością, dlatego pierwsze malowanie, wypełnienie, wymazanie lub sugestię można cofnąć.

18. ZALECANY PRZEBIEG

1. Ikona
2. BigUnit lub pominięcie
3. Kolor drugorzędny
4. Kolor trzeciorzędny
5. Tło i cień
6. Regiony insygniów
7. Czyszczenie przezroczystości
8. Przegląd widoków
9. Walidacja
10. Zapis

19. ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW

Obraz przeskakuje:
pozycja przewijania i powiększenie nie powinny się resetować.

Cofnij zmienia inny region:
użyj aktualnej wersji z oddzielnymi historiami.

W kroku 8 widać oryginalną ikonę:
powinna być widoczna tylko finalna maska.

W masce pozostały elementy pojazdu:
wróć do czyszczenia przezroczystości.

Tło jest przezroczyste:
tło i wykluczone cienie muszą być czarne.

20. UWAGI KOŃCOWE

Przechowuj razem ikonę źródłową, zapis roboczy i maskę końcową. Zalecana jest końcowa kontrola piksel po pikselu.
